Молодежь Казахстана из Клубов ЮНЕСКО, в рамках конкурса #STEAMUPKZ, на протяжении 20 дней решала актуальные проблемы на повестке дня, связанные с образованием, экологией, устойчивостью городов, возобновляемой энергетикой, домашним насилием и буллингом в образовательных учреждениях. Цель проекта — привлечь молодежь в научные, технические и инновационные процессы для достижения задач устойчивого развития.
Всего в конкурсе было зарегистрировано 127 команд. В общей сложности, команды представили более 600 проектов, которые были разработаны в рамках STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics).